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24-minutes RPG: un gioco di ruolo per voi

25 Ott

Ogni tanto mi viene l’impulso di scrivere un 24-minutes RPG, ossia un gioco di ruolo da realizzare in 24 minuti. Questo mi è venuto in mente ascoltando Purple Heart dei Sabaton. ^_^

 

Heart of the Brave

Per giocare a questo gioco servono:

* due persone;

* un mazzo di carte da briscola (40 carte con i valori A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, J, Q, K);

* un tavolino con due sedie che si fronteggiano.
Il giocatore che ha proposto il gioco scopre la prima carta e pronuncia la frase: “Un tempo, eravamo giovani…”, procedendo a descrivere (seguendo lo spunto della carta) le ragioni che lo hanno spinto ad arruolarsi. Il secondo giocatore scopre la seconda carta e fa lo stesso. Il primo giocatore scopre la terza carta e, sempre seguendo lo spunto, narra una breve scena che lo vede coinvolto nella vita militare. Il secondo giocatore fa lo stesso.

Si procede così fino a quando non rimangono solo due carte; a questo punto, il primo giocatore scopre la penultima e pronuncia la frase: “Un tempo, eravamo soldati…” e racconta la propria morte. Il secondo giocatore può decidere se accettare la descrizione, inserendo la propria morte in questo contesto, o prendere l’ultima carta e narrare la propria fine in base a ciò che essa gli ispira. Se decide per la prima opzione, gira lo stesso l’ultima carta, usandola come spunto per raccontare la fine della guerra.

Terminata questa fare, il primo giocatore pronuncia la frase: “Un tempo eravamo giovani, un tempo eravamo soldati.” Il secondo giocatore replica: “Niente più luce, niente più gioia. Una tomba fredda nella nostra patria. Il Cuore del Coraggio non ci riporterà in vita.” Poi, assieme, entrambi dicono: “Per sempre fratelli in armi.” Il gioco è finito.

Guida all’interpretazione delle carte

Cuori: Affetto, rabbia, sofferenza, pietà, sacrificio.

Quadri: Dovere, onore, disciplina, vittoria, cameratismo.

Fiori: Straniamento, stupore, rimpianto, casa, delusione.

Picche: Violenza, calcolo, abuso, ribellione, distruzione.

Il valore delle carte può essere interpretato dal giocatore come egli gradisce. Le figure hanno un significato speciale:

Fante: Soldati, sottufficiali e guerriglieri.

Donna: Giornalisti, civili o altre persone non coinvolte nella guerra.

Re: I generali e il Governo.

Jocker: Un elemento talmente estraneo al contesto da far strabuzzare gli occhi.

 

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Pubblicato da su 25/10/2011 in Giochi di ruolo

 

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